四界冥府
2026 年 7 月 Early Access 地圖 roster 與路線建議。
Early Access Reap and Rush(地府有點忙)在 2026 年 7 月 22 日 上線時提供 四張 distinct 冥界地圖——部分 preview 誤寫為三生物群系。每張地圖改變敵系、差事頻率、商店偏向與 Boss 關節奏。選錯地圖做共鳴測試會浪費 Souls;選對可加速成就路線。本指南摘要上線各 realm,並在你確定農哪裡後連到 build 工具。
地圖選擇機制
選 Envoy 與 難度 後進入 map pool。地圖非無盡 procedural——有固定 Boss 序列與主題 Yaoguai。局內不能換圖;確定前規劃元素 tag 與 Paper Craft 欄。較高難度套用相同幾何、縮放數值——地圖知識可轉移。
第一界 — 輪迴殿
接近教學的大殿,文書鬼與低階 Yaoguai 教 dodge-aim。差事密度中等:餵食與簡單護送常出現,教 Underworld Duties 又不拖 kill 節奏。Boss 關強調寬預警——適合 Combat Basics。Water、Earth 共鳴最安全;讀懂精英 pattern 後 Metal pierce 亮眼。
第二界 — 狐仙園
修行庭院,遠程敵更快,狐仙差事鏈連鍾馗失蹤。Escort Heron 等 companion 在此升一整 tier——Companion Tier List。商店偏 Wood、Fire stones。第二關 Boss 前帶 Paper Craft Builds 的 freeze 或 stagger craft。
第三界 — 餓鬼市
密集近戰與 Soul magnet 機會——撐過開場一分鐘 kill 數高。Soul Lantern 與 magnet stones 優於為第一界寫的 tier list。差事含商人談判與風險 Soul payout。元素混雜;共鳴學習者第三張跑此圖,非第一張。
第四界 — 鐵印庫
Late EA 壓力:鎧甲精英、部分攻擊 i-frame 更嚴、懲罰 greedy craft spam 的 Boss。Metal、Fire 配 How to Beat Bosses tech 是預期通關。差事 payout 最高——成就獵人進場前堆 Earth duty bonus。Fate Stone 在精英波叢集——Pets Guide 自動拾取更重要。
地圖 vs 難度
地圖定布局與主題;五段難度定數值與計時。最高難第一界仍教幾何;最低難第四界仍有 vault 鎧甲檢定。新手 第一界 + 最低難 跑前三趟——Getting Started。
交叉連結
鎖定目標 map 後開 Build Planner 鎖元素 tag。Fox 地圖偏 Fox Liaison;vault 偏 Blaze Warden——Envoy Tier List。realm 精英密度 patch 見 Updates。
上線週
開發 FAQ 確認 EA 四張圖,更多 realm roadmap 後。Demo 僅一 realm——二至四界有新敵預警。Demo 存檔不轉。Deck 四圖 telegraph 可讀、UI 略小——Launch FAQ。
補充
獨立 wiki。patch 後至 Steam Community Hub 附版本核對 realm 名與敵數。
常見問題
最常見問題的快速解答。
上線有幾張地圖?
2026 年 7 月 22 日 Early Access 四張 authored 冥界地圖。roadmap 可能新增。
局內能換地圖嗎?
不能。地圖與 Envoy、難度一起在開局鎖定。
新手最適合哪張?
最低難的輪迴殿——預警最寬、差事適中。