戰鬥基礎 — Reap and Rush
Reap and Rush 戰鬥教學:Yaoguai 類型、閃避時機、Soul 拾取、元素連鎖與 Early Access 波次生存。
Reap and Rush 的戰鬥是「可讀的混亂」:Yaoguai 潮、精英預警攻擊,以及獎勵站位的法術連鎖。你不需要像格鬥遊戲背幀數——而是在地府中途指派差事時,同時規劃位移、冷卻與元素加成。本指南涵蓋敵人階層、防禦手段、戰鬥中 Soul 經濟,以及 Fate Stones、Yin Spells、Paper Crafts 在滿屏彈幕時如何互動。
敵人階層:雜兵、精英與階段 Boss
雜兵 Yaoguai 幾下就死,用來掉 Soul 與施壓。精英 帶視覺光環——Metal 色護甲、Wood 荊棘等——暗示抗性。追純傷害前,先查 Items Reference for Fate Stones 的元素穿透選項。Boss 鎖定競技場並切換階段;How to Beat Bosses 有逐招解析。Early Access 三個生物群系輪替三組 Boss;先精通一個再泛化。
閃避、無敵幀與距離
閃避提供短暫無敵與加速——預設 Space。往窄縫閃,不要往開闊邊緣退——遠程 Yaoguai 常在那生成。閃避後瞄準瞬間回正;利用這窗口打滿主法術。疲勞機制:連閃不擊殺會略增恢復時間——新手常忽略。先完成 Controls Guide 練習再挑更高階。
Yin Spells:冷卻循環
Yin Spells 是你的主動套件。主法術在滑鼠;次要在 Q/R。升級在 Soul 等級條滿時出現;第二生物群系前優先 冷卻縮減 或 投射物數量,再追純傷害。法術繼承 Fate Stones 與 Envoy 被動的元素標籤——Water 主法術與 Earth 範圍升級的 combo,和 Fire 擴散不同。深入 Yin Spell Builds 與 Yin Spell Tier List。
戰鬥中的 Paper Crafts
Paper Crafts 是一次性或短效符籙——不能 spam。用來破精英甲、清 debuff,或在 Boss 引導階段冰凍。來自差事獎勵與商店箱;上限四格。在雜兵波浪費 craft 是常見錯誤——留給精英群或階段轉換。數值見 Paper Crafts Items Page。
戰鬥中的五行
Metal 穿透、Wood 擴散 DoT、Water 減速、Fire 爆發、Earth 控場。同元素三件觸發 Resonance——可見光環脈衝與數值 spike。前期混元素可行;後期 Resonance 制勝。Five Elements Build Guide 列出所有共鳴斷點。對照 Envoy Tier List 選偏某元素但不鎖死轉向的起手。
Soul 拾取與風險報酬
Soul 球來自擊殺與差事。撿起來填等級條換升級——漏球比吃小傷更拖慢成長曲線。部分 Fate Stones 與 companion 光環擴大吸附。Boss 階段球常聚在場邊;閃避路線常把你拉開——刻意製造張力。meta Soul 只在局間帳簿花,不在戰鬥中。
戰火中的差事
部分 地府差事 會觸發可選戰鬥——例如護送迷路神祇穿越 Yaoguai 巢穴。可放棄,但失去 bonus Souls 與成就進度。狐仙修煉差事有時短暫停波;利用這口氣重排冷卻。完整目錄:Underworld Duties Guide。
從生存到精通
能在不 panic 閃避下清完生物群系後,研究 build:Builds Hub、Companion Tier List、Build Planner。戰鬥成就見 Achievements Guide。Reap and Rush 獎勵冷靜瞄準,而非瘋狂連點——rush 的是收割,不是冷卻紀律。
常見問題
最常見問題的快速解答。
為什麼有些精英打不出傷害?
可能抗性對應你當前元素。透過升級、Paper Crafts 或帶穿透的 Fate Stones 調整。
有友軍傷害嗎?
沒有。範圍法術只傷 Yaoguai。Companion 效果也不傷玩家。
差事中途死亡會怎樣?
與一般死亡相同,整趟結束。差事進度重置;若已解鎖帳簿升級,部分 Souls 仍計入 meta 總量。
合作難度會縮放嗎?
Early Access 以單人為主。若日後有 co-op,請查 Updates 頁 patch notes。