冥界四界
2026年7月 Early Access マップ roster とルーティング。
Early Access Reap and Rush(地府は忙しい)は 2026年7月22日 ローンチで 冥界マップ4種 を収録——一部 preview の「3バイオーム」表記は誤りです。マップごとに敵系、任務頻度、店在庫バイアス、ボスゲートのテンポが変わります。共鳴テストに不向きなマップ選びは Soul を無駄にし、適切な選びは実績ルートを加速します。
マップ選択
冥使と難易度選択後、マッププールへ。無限 procedural ではなく固定ボス順とテーマ妖の authored realm。ラン中変更不可——最初の店前に元素タグと Paper Craft を計画。高難易度は同じ幾何学にスケール——知識は転用可。
第一界・輪廻殿
チュートリアル寄りの hall。書類霊と下位妖で dodge-aim を導入。任務密度は中——冥府任務を kill ペースを崩さず教える。ボスは広い予兆——Combat Basics向き。水・土共鳴が安全、金 pierce はエリート読み後。
第二界・狐仙園
修行庭園、遠距妖、鍾馗失踪の狐任務。Escort Heron がここで tier 上昇——Companion Tier List。店は 木・火 stones 寄り。第二ゲート前に Paper Craft Builds の freeze/stagger。
第三界・餓鬼市
近接密集と Soul magnet——開幕1分耐えれば kill 多。Soul Lantern と magnet stones が第一界向け tier を上回る。商人交渉任務あり。元素混在——共鳴学習は3枚目推奨。
第四界・鉄印庫
Late EA 圧力:装甲エリート、一部 i-frame 厳格、craft 乱打を罰するボス。金・火と How to Beat Bosses。任務報酬最大——土 duty bonus を積んでから。Fate Stone クラスターで Pets Guide 自動拾いが重要。
マップ vs 難易度
マップ=レイアウト、5段階=数値。新手は 第一界+最低難——Getting Started。
リンク
Build Planner、Envoy Tier List、Updates。
ローンチ週
EA 4マップ確認。デモは1 realm のみ。Deck は telegraph 可読——Launch FAQ。
免責
独立 wiki。Steam Community Hub で patch 後確認。
よくある質問
よく寄せられる質問へのクイック回答。
ローンチ時マップ数は?
2026年7月22日 Early Access で authored マップ4種。
ラン中にマップ変更?
不可。冥使・難易度と同時にロック。
初心者向けマップ?
最低難の輪廻殿——予兆が最も読みやすい。