攻略

難易度5段階

2026年7月 Early Access のスケールと報酬。

最終更新:

Reap and Rush(地府は忙しい)は単一ハード toggle ではありません。Early Access ローンチは 難易度5段階 で、4マップ 同一のまま体力・ダメージ・店コスト・任務タイマー・報酬倍率を変更します。tier one で共鳴を学ばず tier five へ飛ぶのがローンチ週の典型ミス——本ガイドで 2026年7月 各段を整理。

設定タイミング

冥使マップ と同時にラン開始でロック。途中変更不可。Getting StartedLaunch FAQ(デモ引継ぎなし)。

第1段 — Clerk Shift

最も緩やか。ControlsCombat Basics の教室。99実績 の多くは後で高段階必要だが、4界 の幾何学はここで。

第2段 — Inspector Duty

狐園護送タイマー厳格化。Build Planner 必須。

第3段 — Warden Patrol

tier list 標準。 Paper Craft Builds でボス。

第4段 — Marshal Verdict

装甲エリート。五行 共鳴必須。Pets Guide

第5段 — Zhong Kui’s Absence

最大スケール。How to Beat Bosses 必須。Achievements Guide

学習ルート

第一界+第1段第二界+第2段 → tier3+。 第四界+第5段 は初共鳴実験に不向き。

パッド・Deck

全段パッド対応。高段階で UI scale 問題——ControlsUpdates で hotfix 確認。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問へのクイック回答。

ローンチ時の難易度数?

2026年7月22日 Early Access で5段階。

ラン中変更?

不可。冥使・マップと同時ロック。

学習向け段階?

第一界・第1段。3ラン+任務1チェーン後に上げる。